Auteur : L'École des réseaux sociaux

« Cette activité fait découvrir aux élèves le fonctionnement des probabilités pour les loot boxes. Elle les encourage aussi à réfléchir aux fonctionnalités des applications/jeux qui persuadent les utilisateurs de faire des achats dans l'application. » [Source : site web École des Réeaux Sociaux]


Années scolaires
Primaire
4e primaire | 5e primaire
Discipline
Développement de la personne
Culture et citoyenneté québécoise (CCQ)
Dimensions de la compétence numérique
Agir en citoyen éthique à l'ère du numérique | Développer sa pensée critique envers le numérique
Domaine général de formation
Santé et bien-être
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